二択勇者

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完整介绍

◆故事◆

二选勇者 [Night Knight]

旅途尽头,倒下的战士听到有人对他说:
如果想活下去,就接受我赐予的力量
成为勇者,打倒魔王。

那力量便是与魔物交合并孕育子嗣的力量,
是将魔物的力量传承给下一代的力量,那人如此说道。

对于自称为“神”的那个人提出的建议,战士将会―――。

◆系统◆

二选勇者 [Night Knight]

本游戏仅使用鼠标操作。
正如标题所示,本游戏完全通过二选一来推进。

本游戏的基本流程是

1.在目的地选择阶段选择目的地
2.完成在所选目的地发生的事件
3.只要没有死亡,就返回第1步

。
重复这一流程,最终抵达魔王所在之处并将其打倒,就是游戏的目标。
此外,本游戏的一大特色是与魔物交合,
代代继承其力量并不断变强。

在目的地选择阶段,会像上图那样提供两个选项。
此时提供的选项内容会受到游戏内“感知”属性的影响。
如果“感知”数值较高,就能像左图那样清楚知道目的地会发生什么,不过
数值较低时,就必须在一无所知的情况下选择目的地。

二选勇者 [Night Knight]

作为本游戏核心的战斗事件,当然也会通过二选一来推进。
此时提供的选项也会因游戏内属性“智力”而发生变化,
如果“智力”较低,有时也会像上图那样出现毫无意义的行动选项。

升级时当然也会提供两个选项。
此时,成长较好的能力值会以蓝色显示,较差的能力值会以红色显示。

学习技能时也会提供两个选项,未被选中的技能将无法学会。

二选勇者 [Night Knight]

道具事件是从宝箱中获得装备的事件。
当然,获得的装备和当前装备要选择哪一个带走,也必须二选一。
此外,稀有度较高的装备会附带附魔。
附魔数量会根据稀有度增加,最多可附带4个。
装备的品级越高,附魔效果就越强,
因此后半段获得的装备,性能会远远优于前期获得的装备。

恢复事件是在温泉中休息身体的事件。
在本游戏中,升级不会使生命值完全恢复。
恢复主要是在事件结束时按比例恢复(恢复量会根据难度增减)
因此受到消耗时,需要通过这个事件进行恢复。

陷阱事件是受到陷阱伤害的事件。
因为这只是负面事件,所以如果事先知道,就没有必要选择它,不过
当“感知”数值较低,尚不知道目的地会发生什么事件时,
就有可能遭遇这个事件。

二选勇者 [Night Knight]

本游戏并不是设计成可以一次不死就通关的。
勇者死亡时,会显示像上图那样的选项。
这些是勇者至今交合过的对象的基因,
从其中最后的两个基因中选择一个,将力量传承给下一代的勇者,使其得到强化。

此外,随着游戏推进,
勇者获得的部分装备也可以传承给下一代。

从勇者死亡到下一代勇者长大,需要经过20年的时间。
在此期间,每年都会发生各种事件并进行判定。
如果成功,国家就会发展,并发挥对游戏有利的效果。

此外,当勇者达到一定年龄时,会发生培养事件,
可以从两个选项中选择一个,培养下一代勇者。
该培养事件开始时的年龄,
会随着国家发展后建造的设施而降低。

◆色情事件◆

二选勇者 [Night Knight]

魔物在战斗中只会向勇者发起一次攻击。
接受后,色情事件就会开始。
发生性关系并得到满足的魔物会变得无力,
在1回合内毫无防备,因此在战斗中也会对勇者有利。
不过勇者最多只能保有两种遗传,当获得新的遗传时,
旧的遗传会被删除,这一点需要注意。

继承了魔物遗传而出生的孩子,
外表也会以异于常人的姿态出生。

而且这种外表变化也会在色情事件中继承下来。

此外,曾经遭遇过的魔物信息,可以在标题画面的魔物图鉴中确认,
还可以在那里回顾色情事件。

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「二択勇者」

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