Altertum
完整介绍
游戏概要
成长要素
-
▼装备
通过探索地下城和地上区域可以获得的装备,
准备了许多种。
每件装备都有不同的效果,
根据组合方式,说不定从一开始就能挑战强敌……!? -
▼属性提升
不存在等级和经验值。
取而代之的是,可以自由分配点数来提升属性。
所需的点数(SP)可以,
在地下城深处获得,
也可能通过讨伐敌人偶尔获得。 -
▼武器技能
武器种类有“剑、斧、枪、弓、杖”5种。
每种大类各有5种,此外5种武器种类全部各有2种衍生武器技能,
总计75种技能中,最多可以自由选择9种进行学习。
在Altertum的世界中,不需要根据技能更换装备的武器,
除部分例外外,所有武器都可以使用5种武器类别的全部武器技能。
试着找出只属于自己的组合吧! -
▼被动技能(记忆碎片)
在地下城中讨伐强敌即可获得被动技能。
由于根据所击败强敌的Tear,能够获得的被动技能也各不相同,
通过寻找并讨伐各种强敌,
战斗会逐渐变得轻松。
如果学习了太多被动技能,也可能会有负面效果……?
探索要素
-
▼上锁的门和箱子
主要在地上区域探索时,
可以在各地找到上锁的门和箱子。
由于钥匙可以通过各种方式获得,
去讨伐敌人或探索各地找找看吧!
打开锁后,说不定能获得高价物品或装备……? -
▼地下城探索
在各地出现的被侵蚀地下城。
旅人们不断深入其中,但那里始终伴随着危险……。
在地下城内部,
和地上一样,可以获得只有在那里才能取得的素材和装备。
此外还有友善的旅人、敌对的旅人,
以及突然出现的强敌和潜伏在深处的强敌等等……。
各种各样的危险与奖励正等待着旅人们。 -
▼随机事件
无论地上还是地下城,都不一定总是相同的状况……。
有时徘徊的敌人会得到强化,或出现强大的敌人,
也可能出现有益但好战的NPC,或增加素材的获得量。
甚至还可能出现让人一见就感到绝望的敌人……? -
▼收集素材
在各处获得的素材可以用于各种用途。
用于制造武器和道具、与友善NPC交换的素材,
用于出售的素材、用于烹饪的素材等等……。
由于不同地区和物件能够获得的素材也不同,
去探索各种各样的地方吧。
战斗要素
-
▼敌人强化
战斗开始时,敌人有时会得到强化。
强化内容有多种,
试着根据强化内容改变战斗方式吧! -
▼战斗量表
可以将画面上方的战斗量表最多推拉8个阶段。
每2个阶段,推动量表的一方都会获得有利的增益效果,
通过积极进攻就能一举扭转战局。
学习技能时,也要注意其使战斗量表崩溃的能力,
再进行选择吧!
此外,BGM还会根据战斗量表的状况配合战局变化,
为战斗增添气氛。 -
▼防卫战
游戏中还准备了守护某座要塞的防卫战。
防卫战采用特殊规则,
即使战败,防卫状况也会根据讨伐敌人的数量发生变化。
由于要进行每个Wave的连续战斗,
做好充分准备后再挑战吧! -
▼意志力
即使有同伴因LP降为0而陷入无法战斗的状态,
也可以消耗意志力复活,最多5次!
消耗的意志力必须休息后才能恢复,
如果只依赖这一点,战斗可能会变得很艰难……?
其他要素
-
制造武器和道具、烹饪,
以及自宅(主页)的自定义等内容!
主页的自定义方面,
根据租借主页的位置不同,
有时还可以添加不同的设施……? -
简单的按键配置,
以及设置是否使用意志力、调整音量等选项。
除此之外,还有自动保存,以及改变游戏机制本身的难度调整。
※难度调整包括让制造的武器改为从宝箱中获得,
以及让游戏获得更接近刷宝类游戏体验的调整,
还有强化敌人、让玩家在战败时掉落装备的硬核化等内容。 -
只要不在地下城中,
就可以通过快捷菜单随时打开的地图,
以及可以高速移动的快速旅行。
还可以从各地的马车前往特定地点进行高速移动。 -
战斗失败时,
除少数情况外,不会导致游戏结束。
由于会将持有物品和金钱掉落在战败地点,
请在它们消失前回收!
Altertum的特色及今后的发展
- 战斗难度颇具挑战性。(如果不考虑装备和技能的搭配,有时也会觉得不合理)
- 这是一款偏重系统的游戏,故事篇幅适中且短小精炼,可以轻松享受。
- 将根据销售情况,计划追加新的探索区域和地下城、后续故事以及类Rogue模式等内容。
- 本作仅购买了通过AI生成(加工)制作的敌人图像素材。
ゲームの概要
成長要素
-
▼装備
ダンジョンでの探索や地上での探索で入手出来る装備は、
多数用意されています。
それぞれ異なる効果を持っている為、
組み合わせ次第では最初から強敵に挑むことも可能になるかも……!? -
▼ステータス上昇
レベルや経験値は存在しません。
代わりに自由にポイントを割り振ってのステータス上昇が可能です。
必要なポイント(SP)は、
ダンジョンの深部にて入手出来たり、
敵を討伐することで時折入手出来たりします。 -
▼武器技
武器種は「剣・斧・槍・弓・杖」の5種が用意されています。
それぞれ大枠で5種ずつ、更に5種全てに2種ずつ派生の武器技があり、
全75種類の技を最大で9種まで自由に選んで習得することが可能です。
Altertumの世界では武器を技に合わせて装備変更する必要が無く、
一部例外を除く全ての武器で武器種5種全ての武器技が使用可能です。
自分だけの組み合わせを見つけてみましょう! -
▼パッシブ(記憶の欠片)
ダンジョン内で強敵を討伐することでパッシブを得られます。
倒した強敵のTearによって得られるパッシブも異なる為、
色々な強敵を見つけて討伐していくことで、
少しずつ戦闘が楽になります。
あまり沢山のパッシブを習得し過ぎるとデメリットも……?
探索要素
-
▼鍵付きの扉や箱
主に地上での探索にて、
各地で鍵付きの扉や箱を見つけることが出来ます。
鍵は様々な方法で入手可能である為、
敵を討伐したり各地を探索して見つけてみましょう!
鍵を開けたら、高く売れる物や装備が手に入るかも……? -
▼ダンジョン探索
各地に出現した浸食されたダンジョン。
旅人達が潜って行くが、そこは常に危険と隣り合わせ……。
ダンジョン内部では、
地上と同じくそこでしか入手出来ない素材や装備が入手可能です。
また、友好的な旅人や敵対的な旅人、
突然現れる強敵や深部に潜む強敵などなど……。
様々な危険と報酬が旅人達を待ち受けます。 -
▼ランダムイベント
地上とダンジョン共に、いつも同じ状況とは限りません……。
時には徘徊する敵が強化されたり強力な敵が出現したり、
有効的だが好戦的なNPCが出現したり、素材の入手量が増えたり。
出会ったら絶望しか感じられない敵が出現することも……? -
▼素材集め
各所で入手出来る素材は様々な用途で使用可能です。
武器や道具の製造、友好的なNPCとの交換用素材、
売却用の素材、調理をする為の素材などなど……。
地域やオブジェクトによって入手できる素材が変わる為、
色々な場所を探索してみましょう。
戦闘要素
-
▼敵の強化
戦闘開始時に敵が強化されることがあります。
強化内容はいくつか用意されている為、
強化内容によって戦え方を変えてみましょう! -
▼バトルゲージ
画面上部のバトルゲージを最大で8段階押し引き可能です。
2段階毎に押している側に有利なバフが付与される為、
積極的な攻撃で戦況が一変します。
技を習得する際には、バトルゲージをクラッシュさせる性能にも
注意して選択してみましょう!
また、バトルゲージの状況でBGMが戦況に合わせて変化し、
バトルを盛り上げます。 -
▼防衛戦
とある砦を守る為の防衛戦も用意されています。
防衛戦では特殊なルールとなっており、
負けても敵を討伐した分、防衛状況が変化します。
Wave毎の連戦となる為、
しっかり準備をして挑みましょう! -
▼意志力
LPが0になり戦闘不能になってしまった仲間がいても、
5回まで意志力を消費して復活が可能です!
消費した意志力は休憩をとらなければ回復しない為、
これだけに頼っていては、戦闘が辛くなるかも……?
その他の要素
-
武器や道具の製造、料理、
自宅(ホームポイント)のカスタマイズなどもあります!
ホームポイントのカスタマイズは、
ホームポイントを借りる場所によっては、
異なる施設を追加出来ることも……? -
簡易的なキーコンフィグや、
意志力使用の有無、音量調整などを設定出来るオプション。
それ以外にもオートセーブや、ゲームの仕様そのものを変更する難易度調整もあります。
※難易度調整は、製造武器を宝箱から入手する様にして
よりハクスラの様な体験が出来るようになる調整や、
敵の強化、敗北時に装備品を落とすハードコア化などがあります。 -
ダンジョン以外であれば、
クイックメニューからいつでも開くことが出来る地図から、
高速移動できるファストトラベル。
各地の馬車から特定の場所に移動できる高速移動などもあります。 -
戦闘に敗北した際に、
一部を除いてゲームオーバーになることはありません。
敗北した場所に所持品や所持金を落としてしまう為、
無くなる前に回収しましょう!
Altertumの特徴&今後の展開
- 戦闘は歯応えのある難易度です。(装備や技の組み合わせを考えないと理不尽に思うことも)
- システム寄りのゲームであり、物語は程良く短く凝縮されている為、あっさりと楽しめます。
- 販売状況に応じて新たな探索地域やダンジョン、その後のお話、ローグライクモードなどの追加を予定しています。
- エネミーのグラフィックのみAI生成(加工)により作成された素材を購入しております。

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