インキュバス【02】INCUBUS-Archive:02
完整介绍
这不是随机生成的。选择200人各自被设计好的命运吧。
以通用基础模型为基础,组合前发(9种×10色)、后发(10种×10色)和眼睛(3种×4色),呈现出200人×4种情境,共计800个动画场景。场景中还实现了依据11种性格特征设定的【专属声音(Voice)】。根据居民各自的个体差异,随情境变化的真实反应将进一步加速支配的临场感。
实现了包括各自表情、服装和半脱状态在内的23种立绘差分、12种近距离脸部特写差分,以及按性格区分的专属台词,虽然还比较简略。
※作品特色
・本作包含对角色施加精神和身体负荷(压力)的表现。不建议无法承受这些内容的人观看。
・根据游玩内容,可能会包含单方面的支配关系,以及违背社会常识的不道德情境。
・本作面向具有特定偏好、能从背德的优越感和角色的苦闷中发现美学的人群。
※AI图片使用说明
仅有部分背景图片包含经过AI图片加工的素材。
角色等的所有素材,包括草稿、线稿在内的PSD文件等,随时都可以公开作为证据。
所有背景AI图片均使用从Dlsite购买的正版授权素材。
一个容器,两种意识。是以人类身份培养亲情,还是作为恶魔将其吞噬……
6大类属性,70种以上的特性变异。构筑法则,跨越边界吧。
描绘恶魔与人类边界的现代黑暗奇幻。
魅魔?名 × 令人窒息的死斗
-
前作的追逐RPG进一步强化后登场了。
基于对手行动原理的行动模式并不是随机的。只要准确看穿对手的行动,甚至可以逆转属性差距。 -
可以徘徊的舞台共有3×4,合计12个。
每个舞台在各项行动所需的消耗、登场角色的难度,以及攻略成功时获得的点数方面都各不相同。
从一开始就可以选择任何地点,并自由决定攻略顺序。 -
在夜间持续行动时,结界浓度会不断上升,最终超过100%。
超过100%后,世界会被异界侵染,被称为结界之主的恶魔将会出现。被她抓住就一定会游戏结束。
玩家必须在超过100%之前,赢得与居民们的追逐战,完成攻略并返回。 -
[PRODUCTION SPECIFICATION & LEGAL COMPLIANCE]
Character Integrity: All primary character assets (e.g., Elisa) are strictly supervised and handcrafted from the initial sketching phase.
Verification Assets: We possess all raw production data, including initial sketches, line art, and multi-layered PSD files, ensuring a 100% human-made process for character design.
Compliance: These assets are fully verifiable upon request to ensure transparency and compliance with global AI regulations.
AI Assistance Disclosure: Generative AI (AI Assist) is used exclusively for environmental/background enhancement.
This work was created partially with AI.
(English product description provided by the creator.)
ランダム生成ではない。個別に設計された200人の運命を選択せよ。
共通素体をベースに、前髪(9種×10色)、後髪(10種×10色)、瞳(3種×4色)を掛け合わせ、200人×4シチュエーションの計800アニメシーンを表現しました。シーンは11種の性格特性に準拠した【固有音声(ボイス)】を実装。 住人の個体差に合わせ、シチュエーションに応じたリアルな反応が、支配の臨場感を加速させていきます。
個別の表情・衣装・半脱ぎ状態を含む23種の立ち絵差分、12種の近接顔アップ差分、および性格別の固有台詞を簡単にですが実装してます。
※作品の特徴
・本作には、キャラクターに対する精神的・身体的な負荷(ストレス)を与える表現が含まれます。これらに耐性のない方の閲覧は推奨されません。
・プレイ内容によっては一方的な支配関係や、社会通念に反する非道徳的なシチュエーションが含まれます。
・本作は、背徳的な優越感やキャラクターの苦悶に美学を見出す、特定の嗜好を持つ方向けの作品です。
※AI画像使用明記
一部背景画像にのみAI画像を加工したものが含まれます。
キャラクター等は全てラフ、線画を含むPSD等、証拠は何時でも開示可能です。
背景AI画像は全てDlsite様より購入した正規ライセンスの物を使用しています。
一つの器、二つの意識。人間として親愛を育むか、悪魔として貪るか・・・
-
昼間は人として交流を深めていくことができます。
11種の性格を振り分けており、
相手の興味ありそう会話を選び、彼女好みのステータスを伸ばしてどんどん仲良くなりましょう! -
200人キャラはそれぞれいずれかのコミュニティを持っています。
友人、同僚、親、姉妹、皆と仲良く交流しましょう。 -
カノジョになった住人は家に通わせることができます。
曜日や時間帯ごとに最大28人設定でき、自由に入れ替えることが可能です。 -
住人ごとに個別に割り振られた70種類以上の特性。【干渉】の深度により、それぞれ最大3段階まで特性が変異・深化して、主人公の成長をより複雑にしていきます。
捕獲や肉体フレンドになった住人はオベントウとして連れまわすことができます。
6系統のステータス、70種類以上の特性変異。理を構築し、境界を飛び越えろ。
悪魔と人の境界を描く現代ダークファンタジー。
サキュバス?名 × 濃密なる死闘
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前作の追いかけっこRPGが、さらにパワーアップして登場しました。
相手の行動原理に基づく行動パターンはランダムではありません。正確に相手の行動を読み切れば、ステータス差をひっくり返すことだってできます。 -
徘徊できるステージは、3×4全12ステージあります。
各ステージはそれぞれ、各行動時にかかるコスト、登場キャラの難易度、攻略成功時の獲得ポイントが異なります。
最初からどこでも選べ、自由に攻略順序を決めることが可能です。 -
夜の間行動していると結界濃度が上がり続け、やがて100%を超えていきます。
100%を超えると世界は異界に染まり、結界の主と呼ばれる悪魔が出現します。彼女に捕まれば確実にゲームオーバーです。
プレイヤーは100%を超える前までに住人たちとチェイス戦に勝利して、攻略し、帰還しなければなりません。 -
[PRODUCTION SPECIFICATION & LEGAL COMPLIANCE]
Character Integrity: All primary character assets (e.g., Elisa) are strictly supervised and handcrafted from the initial sketching phase.
Verification Assets: We possess all raw production data, including initial sketches, line art, and multi-layered PSD files, ensuring a 100% human-made process for character design.
Compliance: These assets are fully verifiable upon request to ensure transparency and compliance with global AI regulations.
AI Assistance Disclosure: Generative AI (AI Assist) is used exclusively for environmental/background enhancement.
This work was created partially with AI.
(English product description provided by the creator.)

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