我们对目前正在撰写的故事内容产生了疑问,通过进行问卷调查,收到了约40%玩家的否定意见。
基于这一结果,我们决定对世界观及故事进行彻底重构。
原本的故事设定为:因某种原因爱上男性主角(玩家)的女神,以主角之死为契机,不断令其陷入轮回循环。
主角自身并未意识到这一轮回,但迷宫深层是女神力量无法触及的领域,通过追寻那里残留的轮回痕迹,主角将逐渐取回记忆。
这是一个全长12章的大型长篇故事,源于我们渴望描绘出在《Project Sena》中因故未能实现的真正长篇剧情,并为此投入了大量时间进行创作。
然而,经过重新审视,我们判断这种让与玩家互动的女性角色们痛苦、因剧情需要而被消耗的结构,并非我们真正想要表达的内容。
因此,我们决定将这个故事延后,留待未来合适的时机。
Ver.0.785t
新规地图
・街道
新规怪物(H场景对应)
・流浪汉
・流浪汉&狗(3P)
新规怪物(H场景不对应)
・上级骷髅巫师
新规事件
・被夺走的马车
・被毒污染的宝箱
系统追加・改善
城镇设施
现已可以使用城镇中的各种设施。在商店中可以购买物品。
地牢内的商人
追加了在地牢探索中能遇到的商人。
物品工具提示
补充了上个版本中遗漏实装的所有饰品工具提示。
由此,可以立即确认各饰品的效效果了。
物品追加
消耗品
・牛奶:回覆HP100
用于城镇强化的素材
・木材
・钢铁
・秘银
其他追加要素・开发状况
本次版本中,追加了收到大家众多要求的3P要素。
此外,主线剧情的执笔已完成,目前正在进行翻译工作。
关于附赠功能
本次版本中预定实装的附赠功能,由于开发日程的原因,已决定延期至下次更新实装。
对于期待已久的各位,非常抱歉让您久等了。
关于个别剧情先行公开的问卷调查
在正式版发布前,我们考虑先行公开部分角色的个别剧情。
因此,我们计划实施问卷调查,询问大家想先阅读哪位角色的剧情。
预定将优先公开在问卷调查中获得最多票数的角色的个别剧情。
实施时,若能各位参与,我们将不胜荣幸。
关于升级功能・存档功能
升级功能和存档功能,两者均已在开发用内部构建中实装。
但是,在当前的公开构建中,这些功能被设定为不可使用。
这是因为如果在体验版阶段就能使用所有这些功能,与正式版的差异会变小。
关于这一点,希望您能理解。
关于平衡调整・难度
目前仍在推进游戏整体的平衡调整,精神力系统也预定将继续调整。
由于玩家的攻略方法和游戏熟练度不同,对难度的感受会有很大变化,因此调整中反覆试错。
例如,同样是女主角,有的意见认为“几乎派不上用场”,另一方面也有意见认为“属于顶级强度”。
各角色都有各自的特点,有容易活跃的状况、地牢,以及能发挥其优势的用法。
自己发现这些用法,也是攻略的乐趣之一。
因此,此前我们刻意没有公开具体的运用方法。
只是,由于对难度的感受和角色评价出现了较大差异,今后是否也一定程度公开攻略提示,我们正在犹豫。
关于地牢难度
各地牢准备了以下4个阶段的难度。
・剧情
・简单
・普通
・困难
其中,“困难”是以角色升级和装备强化有一定进展为前提的难度。
因此,在育成不够充分的状态下,攻略会变得相当困难,我们已如此调整。
具体来说,目标难度是连熟悉游戏系统和攻略方法的开发团队,在全女主角等级1・无装备的状态下也会相当苦战。
当然,今后也预定参考大家的游玩状况和意见,继续推进平衡调整。












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