・制作排尿助威活动
将上次更新中实装的坐椅子等动作与放尿事件结合!
旅店不仅提供住宿,同时还作为酒馆提供麦芽酒(饮品)。
其中包含皮艾内塔在旅店住宿时,接受NPC请客喝麦芽酒的场景。
如果喝太多麦芽酒的话……
虽然是通过改造已实装事件并叠加差分来制作的,但意外地耗时。
修改很久以前制作的事件,很多地方都记不清了,真是辛苦啊。
(此事件不会在体验版中触发。)
・制作战斗事件胜利立绘切入动画
因为突然想做,就制作了立绘切入效果。
虽然以前就一直在考虑……现在看来效果应该还不错吧。
・根据等级变动力竭次数最大值
此前将游戏结束的阈值设定为力竭10次,现在调整为:初始值设得较低,并随等级提升增加最大力竭次数。
↑等级1时↓等级6时
目前将等级1的初始值设为3。
这应该会让低等级时的强行莽夫打法变得更加困难。
・在力竭切入图(兽人)中添加文本
力竭时如果被兽人抓住,切入图中将会显示信息。
之后也打算为被其他魔物抓住时添加同样的效果。
考虑到每次力竭都显示会很烦人,所以设定为仅在首次触发时显示。
・修覆已知问题
修覆了玩家报告的Bug以及在测试游玩中发现的问题等。
事到如今才发现很久以前实装部分的Bug……真是够呛。
・各类涉及剧透的开发工作
制作剧情推进所需的必要事件。
今后这种无法提前公开的作业内容应该会逐渐增多。

进入今年以来,确实感觉到开发工作进展得很顺利。
为了不让这种感觉中断,下个月也会继续努力。
那么那么,再见啦~ノ
https://ci-en.dlsite.com/creator/2886/article/1981319

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