世界观:
这是一个充满了被称为“魔力”的能量的世界。
“魔力”无处不在,即便在空气中也有微量的“魔力”悬浮着。但绝大多数的魔力,贮存在森林里的魔力植物中,需要通过收集这些植物以获取。
这个世界上,有一类生物体内所有的生物质能都倚仗于魔力的代谢,这种通过摄取魔力来维持生命的生物,被称为“魔族”。同样居住在这个世界上的“精灵”,也能利用魔力进行代谢。魔族体内所积蓄的魔力纯度低且不稳定,因为体内长时间无法积蓄魔力的缘故,魔族具有暴食的习性。而精灵则可以将摄取到的魔力稳定保持在体内。
两个同样将魔力视为食粮的种族,不可避免地会产生领土纠纷,以及种族的敌对。此外,精灵细胞中所储存的高纯度魔力对于魔族来说是再好不过的精华,因此魔族有着积极攻击精灵,以夺取后者体内魔力的生物本能。
精灵是拥有智能和文明的种族,不像受兽性支配的魔族一样落后。但如果精灵不慎被魔族捕食,仍然会因为魔力被吸取而变得非常虚弱,难以承受哪怕一点点冲击。另外,由于无法长时间存储魔力的魔族常常暴食摄取过量的魔力,一些个体也时常出现失真的巨大化等异变,并产生意料之外的战斗力。因此,作为精灵,在森林和洞穴里务必要小心谨慎。
故事:
在这个以“魔力”为根基运作着的森林里,生活着精灵,矮人,兽人,以及魔族。
精灵与兽人构建的文明与魔族的兽性间的冲突,坊间流传的上古童话与神话传说,种族的苛规与家系的血脉,格拉提亚正教的教义与神秘的天空设施,一切的谜团随着两周前开始的一次魔族暴动渐渐汇集、浮现在身负重伤的诺艾儿面前,摇篮中孕育的爱丽丝,睁开了探索仙境的双眼。
操作:
键盘和控制器的设置是默认设置。
您可以通过可选的“关键配置”进行条整。
键盘箭头/控制棒… 移动
键盘Z/控制器3… 弱攻击
键盘X/控制器2… 魔法吟唱(长按)
键盘左移/控制器6… 盾牌(按下时左右闪避动作)
键盘A/控制器5… 地图
键盘D/控制器8… 物品
键盘ESC/控制器4… 菜单
(26/08/29 – 20:11:10)
(版本0.30b)因为版本稍微有些旧,所以立即进行了修正……
新增2 种致命场景(防卫战、蜘蛛战)。
新增兔子小游戏。在山岳地区完成电力设施修覆(或击败蜘蛛)后,请前往商队的酒馆。
设置了寻宝(森林、山岳)的最终奖励。
新增了会告诉你各种小贴士的「流浪兽人」。
修正了公会告示板会根据故事进度变得更加热闹。
为4ascend 新增了回放功能、新规则「常夜」。此外,为了让夜晚(石头过多导致植物大量生长的状态)更加直观,调整了演出效果,并新增了专属BGM。
将游戏启动时的初始设置设为VSync 开启。修正了VSync 设置切换需要重启的说明在英文版等部分语言中缺失的问题。
修正了4ascend 相杀解决时的不自然行为。
修正了游戏手柄震动功能未正常工作的问题。
修正了山蛭、女帝难以被攻击命中的问题。
修正了部分跑酷关卡的难度。
调整了法杖的平衡性。
修正了咏唱水之碎片时,法杖和料理带来的攻击力补正及魔力掉落率调整只作用于1 发弹丸的问题。
修正了物品数量获取过多时发生溢出并消失的问题。此外,修正了部分情况下因溢出导致存档数据损坏的问题。 (※目前已损坏的存档,也有可能重新变得可读。)
修正了机械敌人即使拥有不可视属性也会可见的问题。
修正了敌人处于冻结异常状态时难以辨认的问题。
在山岳孤儿院右侧的美术馆内新增了长椅。
大幅优化了粒子相关的处理速度。
显示游戏结束菜单时,如果预定播放致命场景,则修正按钮内容(致命场景结束时可以选择是否返回标题画面)。
修正了持有逃脱猫时无法打开游戏结束菜单的问题。
修正了游戏手柄摇杆的操作手感。
修正了在游戏结束时的暂停中或致命场景的自由相机模式下,可以通过右摇杆上下进行缩放的问题。
修正了咏唱大地炸弹时,锁定后的爆破及角度补正速度会受法杖锁定性能影响的问题。
修正了在故事的蛇战、首领战中战败时,伊克夏会加入暴揍时间。
调整了鳗鱼的料理平衡性。
修正了南丁格尔苹果任务期间,禁忌苹果必定会出现在蕾维的店铺中。
调整了蘑菇及淫毒污染体的毒气攻击平衡性(修正了持续时间过长的问题)。
修正了钓鱼小游戏中,使用低等级钓竿时获取的鱼类等级会降低的问题。
修正了更改口攻击boost 数值时,女帝会停止拘束行为的问题。
修正了在恐怖替换模式下也可以尿失禁的问题。
修正了诺艾尔处于死亡状态时,若首领被伊克夏击败则事件无法推进的问题。此外,修正了部分战斗后会发生事件的区域中,诺艾尔战斗不能时覆活后也能返回事件的问题。
修正了地图上战斗区域标记位置有时会偏移的问题。
其他,修正了若干错误。
修正了蛭污染体有时会无法从地底出现的问题。
修正了城镇中NPC 有时会生成在非常狭窄的立足点上的问题。









评论 1
当前评论区仅限登录用户评论