关于这个游戏
游戏的故事是关于游戏发生在一座破败的多层废弃建筑内,里面充满了黑暗的走廊、奇怪的房间和敌对的生物。重点是缓慢的探索、环境紧张以及在遇到敌人和脚本事件时在建筑物的地板上导航。每次更新通常都会引入新的房间,
敌人动画或机制,并反映了作者的迭代开发风格。与他更注重战斗的项目不同,Nazo no Haibiru倾向于幽闭恐怖的基调,突出了紧张的空间、惊喜的遭遇和生存风格的进步。玩家必须仔细探索,注意环境线索,避免或忍受与建筑物居民的遭遇。

v1.80
Fantia文章
关于未来更新的重要通知
当前版本旨在成为最终版本。由于在共同开发该项目时公开分享成人(H-animation)内容的困难,我们确定继续更新此标题不再可行。
1.80版本更新详细信息
新内容
新敌人:添加了一种新的“未知”敌人类型:萨哈金。
新场景:为萨哈金增加了成人(H)动画序列。
地点:萨哈金人在潮湿的水边地区狩猎。
特定事件:此更新包括一个捕捉场景,其中角色Hop被Sahagin捕捉到。注意:在这种特定情况下,玩家无法救她。
游戏流程更改
新游戏:现在从完整的介绍序列开始。
演示室系统为了方便查看特定场景,增加了一个中央“演示室”。
导航:使用房间中的门直接扭曲到特定的H事件位置。
紧急返回:如果你被卡住或事件中断:
B_ver:按空格键返回演示室。
A_ver:按A返回演示室。
警告
速度切换:您仍然可以按“S”来提高游戏速度。但是,这可能会导致字符位置错误,并阻止事件正确触发。请谨慎使用。
视觉效果:一些效果,如横截面图,目前尚处于实验阶段,可能会在不另行通知的情况下更改或删除。

敌人名册(B_ver)演示中有以下敌人:
食客
大小狗
Melty Head
人形机器人
有害鸟类(3种)
糟糕的旅行
雕像
狼人
萨哈金(新)
??????(隐藏)
[操作]
移动:⇄key
改变自我:一把钥匙
自慰:S键
移动地板/检查:↑Key
[其他业务]

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