游戏玩法:
游戏进行两年,有六大行程可以安排,
分别为:研究、便利商店、直播、女仆咖啡厅、酒店、卖春,
与常见的养成游戏不同,六大行程都有各自的剧情及H事件,且执行顺序与决策可能会对结局造成若干影响。

在数值对应结局上,本作采用美式RPG开放世界的作法,即尽可能让玩家在游戏过程的决策可反映至结局,而非一套数值对应一种结局。

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