完整介绍
标题画面的背景图使用了生成式AI。游戏程序的制作也使用了AI编程辅助。
《冠军旗编年史》是一款棒球模拟游戏,以日本职业棒球为原型,由12支虚构球队展开联赛冠军争夺战,从每一球的判定开始,逐步模拟整个赛季。
游戏没有华丽的3D比赛画面。取而代之的是,每位球员的能力、球种和特性都会反映在投球球速与变化幅度、击球初速与角度、球场大小与风况、疲劳与状态等要素中,最终化为143场比赛的结果,呈现在排名表和成绩表上。
一个赛季(12支球队各143场比赛+二军赛事)只需十几秒即可推进完毕。对于感兴趣的比赛,你可以通过记分板、详细技术统计和逐球文字直播了解赛况。
你将担任一支球队的总经理兼主教练,负责球队组建与战术指挥。
续约谈判、自由球员(FA)、多对多球员交易、选秀大会(竞标、抽签、入队谈判)、从存在误差的评估中甄别新秀的球探考察、按指定条件寻找外援、教练团队人选、春训、训练方针、先发轮值与牛棚调度——
需要决定的事情很多,但繁琐的部分也可以交给AI。你可以从全自动、半自动和手动模式中,选择适合自己的玩法。
一年结束后,迎来的是颁奖、退役,以及新老交替。
历年成绩、生涯累计纪录、历史排行榜、入选名人堂。随着赛季不断推进,纪录与球员的故事逐渐积累,谱写出延续50年、100年的“专属于你的棒球史”。
游戏中的球队、球员、赛事和奖项均为虚构。
球员数据支持以CSV格式导出和导入,也可以导入自己准备的数据。此外,球队名称、球场、球种、称呼等内容,都可以通过游戏内的编辑功能自由修改。
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特色
・逐球判定
支持23种球种,也可以创建原创球种。球速、变化幅度、投球隧道效应、击球初速与角度,乃至各球场的围墙形状、风况、气温和海拔,都会影响比赛结果。
・专业的棒球数据指标
除了打击率、OPS,还收录了wOBA、wRC+、FIP、xFIP、ERA+、UZR、OAA、WAR等指标。也可以查看对阵左投与右投的成绩、面对不同球种的成绩、早出棒/耐心选球、击球方向等打者倾向。通过表头即可查看各项指标的说明。
・不只是数字的球员
收录了“关键时刻发挥出色”“擅打左投”“顽强不屈”“大器晚成”等63种特性。性格与志向、投球姿势、打击姿势、左右开弓、副守备位置及其适性等级,以及极少出现的投打二刀流球员等,赋予每位球员独特的个性。球员简介也会每年根据当年的数据重新生成。
・阵容组建与球队运营
涵盖正式球员注册、一军注册、二军、续约、宣布行使自由球员资格、多对多及涉及现金的交易、赛季中补强、其他球队提出的交易邀约、外援引进、育成合同、现役球员选秀、入札制度等内容。球队老板会提出目标并给出评价,但不会解雇你。
・选秀与球探
候选球员从高一时便会生成,并在夏季全国大赛、大学锦标赛等赛事中逐步积累实绩。4名球探各有负责的地区,可以重点考察“应对速球的能力”“守备”“成长潜力”等方面。不同球探对同一名球员的评价也可能存在分歧,而在选秀数年后,你还可以回头“核对答案”,看看当年的评估是否准确。
・战术指挥
可以设置先发投手的使用方针、牛棚分工、连续出赛上限,以及启用代打、代跑和防守替补的积极程度等。还支持手动安排并固定全部9个棒次,以及编排先发轮值。
・不断积淀的棒球历史
收录季后赛、颁奖典礼、全明星赛、名人堂、球衣号码退役、退役仪式等内容。连续纪录与生涯累计纪录的里程碑也会被保留下来,游玩时间越长,联盟独有的历史就越丰富。
・自由编辑
可以在游戏内编辑球员、球队、球场、球种、称呼等内容。也支持以CSV格式导出和导入球员数据。
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・推荐给这样的玩家
比起观看比赛画面,更喜欢查看成绩表和排名表
想在专属于自己的棒球世界中培养球员,而不是使用现实中的球员
看到“wRC+”“WAR”这些词,就会有些兴奋
想在短时间内推进一个赛季,创造延续10年、20年乃至更久的棒球历史
・不适合这样的玩家
期待3D比赛画面或华丽的实况解说演出
想使用现实中的球队和球员进行游戏
(游戏中的球队和球员均为虚构)
想亲自为每一球下达战术暗号
(战术指挥采用设置方针的形式,不支持逐球下达指示)
タイトル画面の背景画像には生成AIを使用しています。また、ゲームプログラムはAIによるコーディング支援を利用して制作しています。
ペナント・クロニクルは、日本のプロ野球をモチーフにした架空の12球団によるペナントレースを、1球ごとの判定から積み上げていく野球シミュレーションです。
派手な3Dの試合画面はありません。そのかわり、選手一人ひとりの能力・球種・特性が、投球の球速や変化量、打球速度と角度、球場の広さや風、疲労や調子といった要素に反映され、143試合の結果として順位表や成績表に現れます。
1シーズン(12球団143試合+ファーム)は十数秒で進行可能。気になる試合は、スコアボード・ボックススコア・1球ごとのテキスト速報で追うことができます。
あなたは1球団のGM兼監督となり、チーム作りと采配を担当します。
契約更改の交渉、FA、複数対複数のトレード、ドラフト会議(入札・抽選・入団交渉)、誤差を含む評価から候補を見極めるスカウト、条件を指定して探す外国人補強、首脳陣の人選、春季キャンプ、練習方針、先発ローテーションやブルペンの起用法――。
決めることは数多くありますが、面倒な部分はAIに任せることもできます。全自動・半自動・手動から、自分に合った遊び方を選べます。
1年が終われば、表彰と引退、そして世代交代。
年度別成績と通算記録、歴代ランキング、殿堂入り。シーズンを重ねるほど記録と選手の物語が蓄積され、50年、100年と続く「自分だけの球界史」が作られていきます。
登場する球団・選手・大会・表彰はすべて架空です。
選手データはCSV形式で書き出し・読み込みが可能で、自分で用意したデータも取り込めます。さらに、球団名・球場・球種・呼び名などは、ゲーム内のエディット機能から自由に変更できます。
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特徴
・1球ごとの判定
23種類の球種に対応し、オリジナル球種も作成可能。球速・変化量・ピッチトンネル、打球速度と角度、さらに球場ごとのフェンス形状・風・気温・標高まで試合結果に影響します。
・本格的な野球指標
打率・OPSはもちろん、wOBA・wRC+・FIP・xFIP・ERA+・UZR・OAA・WARまで収録。対左右成績、球種別成績、早打ち/待球、打球方向といった打者の傾向も確認できます。各指標は表の見出しから説明を表示できます。
・数字だけでは終わらない選手たち
「勝負強い」「左腕に強い」「粘り腰」「遅咲き」など、63種類の特性を収録。性格や志望、投球フォーム、打撃フォーム、両打ち、サブポジションとその適性ランク、ごく稀に登場する二刀流選手など、選手ごとの個性が生まれます。紹介文も、その年のデータをもとに毎年組み直されます。
・編成と球団運営
支配下登録・一軍登録・ファーム、契約更改、FA宣言、複数対複数や金銭を含むトレード、シーズン中の補強、他球団からのトレード打診、外国人補強、育成契約、現役ドラフト、ポスティングなどを収録。オーナーからは目標と評価が提示されますが、解任はありません。
・ドラフトとスカウト
候補選手は高校1年時から生成され、夏の全国大会や大学選手権などの実績を積み重ねます。4人のスカウトにはそれぞれ担当地域があり、「速球への対応」「守備」「伸びしろ」などを重点的に調査可能。同じ選手でもスカウトによって評価が割れることがあり、指名から数年後には当時の評価との「答え合わせ」も楽しめます。
・采配
先発投手の運用方針、ブルペンの役割、連投の上限、代打・代走・守備固めの積極性などを設定できます。9枠を固定できる手動オーダーや、ローテーションの編成にも対応しています。
・積み重なる球界の歴史
ポストシーズン、表彰式、オールスター、殿堂、永久欠番、引退セレモニーを収録。連続記録や通算記録の節目も残り、長くプレイするほどリーグ独自の歴史が積み重なっていきます。
・自由なエディット
選手・球団・球場・球種・呼び名などをゲーム内から編集可能。選手データのCSV書き出し・読み込みにも対応しています。
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・こんな人におすすめ
試合画面を眺めるより、成績表や順位表を眺めるほうが好き
実在選手ではなく、自分だけの球界で選手を育てたい
「wRC+」「WAR」という言葉を見ると少しわくわくする
1シーズンを短時間で回し、10年、20年、その先まで球界の歴史を作りたい
・こんな人には向きません
3Dの試合画面や派手な実況演出を期待している
実在の球団・選手でプレイしたい
(登場する球団・選手はすべて架空です)
1球ごとに自分でサインを出したい
(采配は方針を設定する形式で、1球ごとの指示には対応していません)


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