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どらばん!

贩卖日
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完整介绍

开发中的新作游戏已经制作到可以试玩运行体验版的程度。
标题虽是暂定的,但将称为【多拉班!】。
可以游玩教程、地图、战斗和第一个村庄。
大约有20个色情事件。

计划实现但目前尚未实装的要素有:
・语音
・根据淫乱度改变台词和表情
・全裸露出玩法(可以裸体推进游戏)
・斯尔特×拉碧丝的处女同性性爱回忆
大概就是这样。
毕竟只是计划,可能会取消。

由于是运行体验版,内容可能会有所变更。
非常抱歉,还请理解。

故事

魔王斯尔特与其随从拉碧丝。
两人为统治魔界而奔走,却因妹妹们的袭击而失势。
七个妹妹分别在各自的国家自称为王,并在魔界引发战争。

斯尔特和拉碧丝试图复权,却被妹妹之一、魅魔阿莫尔刻上淫纹,失去了原本的力量。
淫纹的效果多种多样,其中还有一种异质的力量。
“被魔物侵犯时,会立即生下魔物的孩子”
因为这一能力,两人已经顾不上复权了。

两位高傲的龙族败给最弱的魔物哥布林,还被迫生下了孩子。
然而斯尔特思考着。
“只要利用这淫纹的力量,组建最强的魔物军团就行了!!”,说道。

为了组建能够打倒七个妹妹的精锐(?)魔物军团,
斯尔特和拉碧丝不情不愿地前往了魔物巢穴―――

CG

故事推进过程中会插入迷你CG。



被魔物侵犯后会切换为生产CG。
魔物数量很多,侵犯CG会为每种魔物单独制作,但生产CG会从几种素材中重复使用。
生出来的魔物有不同的差分。
也可以隐藏生产场景。




角色


【斯尔特】
八姐妹中的长女。前任魔王。
不知因何遭到七个妹妹袭击,被夺走魔王之位。
虽是世界最强的龙族,但受淫纹影响,如今甚至不如普通人。
性格高傲自大,但她认为作为身居上位者,这也是理所当然的。


【拉碧丝】
斯尔特的随从。一直在她身边提供支持。
虽是龙族,但和斯尔特一样受到淫纹影响而变弱。
性格自由奔放,总是用言语牵着斯尔特的鼻子走,但表情却完全不变。

■游戏系统介绍 【性产】

开发中的游戏是,通过与魔物H来强化部队的系统。


要强化哥布林部队的话,捕获哥布林后,就可以在据点进行性产,捕获的魔物与主人公(斯尔特、拉碧丝)进行H来增加数量,从而强化哥布林部队。
第一支部队是
哥布林、兽人、地狱犬、触手怪、史莱姆、马坦戈
共6只。
随着故事推进,还可以编成其他魔物部队。


强化部队的流程是先从全局地图中选择有魔物的地图。



选择想要强化的魔物,并与该魔物进行战斗。

战斗胜利后可以捕获。


根据捕获回来的数量,斯尔特、拉碧丝可以与魔物H。
斯尔特、拉碧丝与捕获回来的魔物H后,两人会生下魔物的孩子,部队也会得到强化。
捕获回来的魔物会死亡。

两人与魔物H后生产的流程可以作为CG事件观看。
进行练级时,可以设置是否观看这一行为。






每种魔物都有各自的H场景。
每种魔物各有1张CG。
可以设置是否显示脐带。
斯尔特、拉碧丝因为各种原因会被迫进行角色扮演,
角色扮演只会通过性产CG表现,没有换装系统等功能

斯尔特和拉碧丝生下的魔物,其性能各不相同。
虽然也有能让外表变成美少女的道具,但在H和生产时不会生效。

捕获各种魔物,由两人生下孩子,组建并强化部队,推进故事。
虽然看起来异种奸H是主要内容,但人类H也尽可能制作了很多。

评论回复

Q.下一作可以像《Unison Code》一样将乳头颜色改为黑色吗?

A.可以。
将继续沿用《Unison Code》的设定,
脐带、将生产的孩子卵化、黑色乳头、黑色马●子、黑色肛●、喷乳、阴毛
以上显示项目均可设置ON/OFF。
是否像《Unison Code》一样设置条件,目前尚未决定。
虽然可以在游戏开始时选择,但开始游戏后也
可以从下方菜单→成员→【斯尔特、拉碧丝的信息】中设置ON/OFF。

游戏系统介绍 【战斗】


这就是本作的战斗画面。

我方单位

我方单位列表。
编成的6只魔物会显示在这里,并进行战斗。
绿色条是HP,左侧的图标是魔物拥有的技能。
将鼠标光标移到技能上时,会显示详细信息。


大概就是这样
随着培养推进,技能会解锁第2个,并可以在战斗中切换。

敌方单位


敌方单位列表。
将这里显示的敌人全部消灭后,WAVE会推进,或者直接获胜。
◇会在每个回合逐渐充能。

大概就是这样
充能达到最大后,就会发动强力攻击。
◇的数量因敌人而异。
将光标移到敌方单位上时,可以确认它会发动什么攻击。

攻击面板


这是本作战斗中的重要要素。
选择这个面板后,可以进行攻击、发动技能和回避。
面板会从编成的6只魔物中随机选择,以红、蓝、黄、绿4种颜色进行配置。
面板选择可以从与所选位置颜色相同的上、下、左、右及斜方向共8个面板中连续进行。


大概就是这样
正在按照1→2→3的顺序选择蓝色面板。
从这里开始,可以选择3上方或左上斜向的蓝色面板。


接下来大概是这样
按照4→5→6→7的顺序选择了面板。
从这个状态开始已经没有可以继续选择的面板,因此选择结束。
可以想象成用相同颜色一笔画。

从第4个选择面板开始,面板左下方会出现图标。
这就是刚才介绍的我方单位的技能。
技能会从第4个面板开始自动发动。
即使是同一个体的魔物,也会按照选择的次数发动技能。

选择面板后,再选择任意敌方单位即可开始攻击。
按照上面的例子,会连续进行3次普通攻击和4次技能攻击;如果攻击过程中对方被击倒,就会自动攻击下一个敌方单位。(如果有多个敌人,下一个敌人会随机选择)



接下来介绍敌人的攻击。
被红色标记锁定的面板所对应的魔物会受到攻击。
将光标移到敌人身上,就能看到哪个敌人锁定了哪个面板。
要躲避敌人的攻击,使用那个面板,或者击倒敌人,就不会受到攻击。
可以通过防御技能提高防御力、用回避技能躲避,或用回复技能承受攻击并继续战斗。

如果魔物被击倒,就会立即由其他魔物面板进行补充。

补充面板


就是补充面板。
攻击中使用的面板会被消耗,新的面板会从左侧依次补充。

↓

大概就是这样
最多显示2个面板,第3个及之后的面板会随机补充。

WAVE数


战斗的WAVE数量。
消灭全部敌人后WAVE会推进,全部结束后即可赢得战斗。

战略


战斗中进行攻击时,这个战略槽会逐渐充能。
充能到一定程度后,就可以施展战术。

按下这个战术按钮后

会显示战术列表。
消耗战略槽后,斯尔特会帮助你更有利地推进战斗。

随着游戏推进,可用战术会不断增加,
还可以从自己喜欢的战术中选择4个。
上面的战术从游戏开始时就已经设置好了。


以上就是本次战斗系统的介绍。
虽然看起来有点像解谜,但我希望玩家只要尽情选择那些可以大量选择的面板,就能顺利通关。
除此之外,还有能够让战斗变得更有利的装备等。
实在不行也可以靠练级硬闯,所以希望大家不要有压力,轻松享受游戏。

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