完整介绍
你售出的一把剑,将改变某个人的一生。是造就英雄,还是招致毁灭——由你决定,将剑托付给谁。
你不会拯救世界。你将魔剑投入市场,见证世界如何扭曲。
你的人类师父留下遗言:“别以为铸好剑就结束了。要见证它此后的一生。”
身为寿命漫长的精灵,你始终执着地遵循这份教诲,最终竟让钢铁拥有了意志——魔剑就此诞生。
当你在城郊的工坊中点燃炉火,你的故事便开始了。
◆ 锻造(Forge)
选择配方与素材,花费数日锻造魔剑。完成的瞬间,冷色调的虚空开启,“鉴定”结果开始逐步揭晓。
从一片漆黑,到轮廓、稀有度的光芒、纹章,再到数值——真容逐渐显现,带来开箱般的兴奋。
◆ 出售(Deal)
用鉴定之眼看透来店顾客的《资质》《野心》《道德》《寿命》,决定“是否该卖给这个人”。
将过于强大的剑交给野心勃勃的人,便可能招致失控;托付给有道德的人,则会造就英雄。剑没有预设的相性标记——
一切判断都交由你来做。
◆ 见证(Observe)
售出的剑仍将在世界中继续它的一生。数日之后,持剑者或成为英雄,或走向毁灭。这一切的始末,将化作故事传回你耳中。
店铺的声誉沿着名声与恶名两条轴线逐渐累积,甚至牵动各方势力的局势。
◆ 传承(Inherit)
人会衰老、死去。唯有剑留存,重回你的手中。将历经磨砺的魔剑熔为素材,其技能便会由下一把剑
继承。跨越世代,不断磨砺,构成永不终结的传承循环。
◆ 收录内容
200多种配方、50多种素材、400多种魔剑图像、约100名冒险者、20多名独特顾客的
七阶段命运轨迹、4种结局、4章故事。温暖细腻的高精度像素画,与为各个场景专门创作的
30多首背景音乐,共同贯穿并烘托这个世事无常的世界。
静心锻造,为每一把剑倾注心血。剑会留存,人终将逝去——留一段时光,凝望他们留下的痕迹。
关于制作及生成式AI的使用
本作在制作过程中,以下列方式使用了生成式AI的辅助。
◆ 关于美术(像素画)
本作的像素画通过运行作者编写的程序(用于绘图的源代码),借助自制框架,以确定性方式输出。每个像素的形状、位置、颜色均由作者在代码中指定,相同代码始终能重现相同的画面。本作没有任何图像是使用图像生成AI(Stable Diffusion等扩散模型)输出的。 因此,本作制作流程中不存在以下任何操作。
・对生成图像进行描摹、临摹
・将生成图像转为像素艺术、点阵图或进行彩色化
・以生成图像为底稿或参考进行绘画
・通过i2i(image to image)进行生成、加工
在此过程中,AI仅辅助了上述绘图程序的编写工作(编程/编码)。输出的画面本身并非AI模型的生成产物,而是作者所写代码的运行结果。
◆ 关于音乐
音乐同样由作者将音符、音色、结构编写为程序(用于描述乐曲的源代码),再以确定性方式渲染并导出。本作没有任何乐曲、伴奏或音色是使用音乐生成AI输出的。 因此,不存在以下任何操作。
・通过AI生成乐曲或音乐基础框架
・将生成乐曲转换为红白机音源版本,或对其进行重新生成
在音乐方面,AI同样仅辅助了音乐描述程序的编写工作(编程)。
◆ 总结
本作对AI的使用仅限于辅助游戏编程工作(包括编写用于绘图、作曲的代码)。 制作流程中没有任何使用图像生成AI或音乐生成AI直接生成、加工图像或音频本身的环节。因此,本作素材并未直接使用或复制第三方的受著作权保护作品。
売った一振りが、誰かの人生を変える。英雄を生むか、破滅を招くか――託す相手を選ぶのは、あなただ。
あなたは世界を救わない。魔剣を市場へ流し、世界がどう歪むかを見届ける。
人間の師は言い遺した。「剣を打って終わりと思うな。その先の生を見届けろ」。
永い時を生きるエルフのあなたは、その教えを愚直に守り続けた果てに、鉄へ意思を宿らせてしまう――魔剣の誕生。
街外れの工房で炉に火を入れたとき、あなたの物語が動き出す。
◆ 打つ(Forge)
レシピと素材を選び、数日かけて魔剣を鍛える。完成の瞬間、寒色のヴォイドが開き、"鑑定"の段階リビールが始まる。
暗転から輪郭、レア度の光、紋章、そして数値へ——真の姿が少しずつ顕現する開封の高揚。
◆ 売る(Deal)
来店する客の《器》《野心》《倫理》《寿命》を鑑定眼で読み、「この人に売るべきか」を決める。
野心の強い者に強すぎる剣を渡せば暴走を招き、倫理ある者に託せば英雄が生まれる。剣に相性フラグは無い——
判断はすべてあなたに委ねられる。
◆ 見届ける(Observe)
売った剣は世界で生き続ける。数日後、持ち主は英雄になり、あるいは破滅する。その顛末が物語として返ってくる。
名声と悪名の二軸で店の評判が育ち、勢力の情勢さえ動いていく。
◆ 継承する(Inherit)
人は老い、死ぬ。剣だけが残り、あなたの手へ還る。使い込まれた魔剣を素材に鎔かせば、そのスキルは次の一振りへ
受け継がれる。世代を超えて研がれ続ける、終わらない継承のループ。
◆ 収録
200以上のレシピ・50種以上の素材・400種類以上の魔剣グラフィック・約100人の冒険者・20人以上のユニーク顧客が
辿る7段階の運命アーク・4種のエンディング・4章の物語。温かみのある高精細ドット絵と、場面ごとに書き下ろした
30曲以上のBGMが、無常の世界観を一貫して支える。
一本入魂の、静かなクラフト。剣は残り、人は死ぬ——その痕跡を見つめる時間を。
制作・生成AIの利用について
制作にあたっては以下のような生成AIの支援を受けています。
◆ グラフィック(ドット絵)について
本作のドット絵は、作者が記述したプログラム(描画用のソースコード)を実行し、自作のフレームワークを通して決定論的に出力したものです。各ドットの形・配置・色はすべてコード上で作者が指定しており、同じコードからは常に同じ絵が再現されます。画像生成AI(Stable Diffusion などの拡散モデル)で画像を出力した箇所は一切ありません。 したがって以下のいずれも本作の制作工程には存在しません。
・生成画像のトレース・模写
・生成画像のピクセルアート化・ドット化・カラー化
・生成画像を下絵や参考に用いた作画
・i2i(image to image)による生成・加工
ここでAIが担ったのは、上記の描画プログラムを書く作業(プログラミング/コーディング)の支援のみです。出力された絵そのものは、AIモデルの生成物ではなく、作者が書いたコードの実行結果です。
◆ 音楽について
音楽も同様に、作者が音符・音色・構成をプログラム(楽曲記述用のソースコード)として記述し、決定論的にレンダリングして書き出したものです。音楽生成AIで楽曲・伴奏・音色を出力した箇所はありません。 したがって以下のいずれも存在しません。
・AIによる楽曲・ベース(土台)の生成
・生成楽曲のファミコン音源化・再生成
こちらもAIの関与は、音楽記述プログラムを書く作業(プログラミング)の支援のみです。
◆ まとめ
本作におけるAIの利用は、ゲームのプログラミング工程(描画・作曲のためのコードを書く作業を含む)の支援に限られます。 画像生成AI・音楽生成AIによって画像や音声そのものを生成・加工した工程は一切ありません。その結果、本作の素材は第三者の著作物を直接利用・複製しておりません。


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