DarkFire
完整介绍
介绍文
【类型】
侧视生存射击 × 肉鸽
【故事】
城市的灯光,一盏接一盏地熄灭。
被“漂白”的魔王──曾经的母亲留下的最后堡垒,高楼屋顶。
她的长女独自拿起枪,迎击蜂拥而来的魔物群。
【游戏系统】
■ 定点侧视战斗
无法移动。瞄准、射击、装填、切换武器,处理成群的敌人。
■ 侵蚀(Corruption)系统
被魔物触碰后,计量槽会上升。填满之后──就会“堕落”。
■ 擒获与逃脱
被抓住后连续点击鼠标挣脱。如果无法挣脱……
■ 10种武器・3个等级
在每波之间的商店中购买和强化。从手枪一直到
火箭发射器。
■ 共20波 + 3个Boss
所有波次构成都经过手动设计。包含2次中Boss战和1次最终决战。
■ 肉鸽式永久成长
使用击败敌人获得的“灵魂”,在每次挑战中永久强化。
【色情要素】
・按敌人类型区分的擒获场景(A/B/C/E/G 各种类型)
・Boss败北场景(中Boss、最终Boss专用)
・擒获、败北动画 共15种
・全部采用像素画帧动画
【内容量】
共20波 / 3个Boss / 7种敌人 / 10种武器
【操作方法】
鼠标操作
左键=射击(长按连射) / 右键=装填
滚轮=切换武器 / 按下滚轮=技能
【试玩版】
提供试玩版。进度无法继承至正式版。
【注意事项】
本作品包含面向成人的性表达内容。
未满18岁者无法购买或游玩。
完全未使用生成式AI。
DarkFire v1.1 — 2026-06-17
Bug修复
- 无限模式: 在第 20 波结束的问题 → 正常循环进行
- G型敌人: 在无敌/踉跄状态下,G未触发擒获动画便消失的问题
- 练习模式: 在使用 F6/F7 练习Boss战时投降会获得积分的问题
游戏体验改善
- 放宽挣脱束缚条件: 计量槽自然下降速度减半 (点击力度不变 — 减少“无法维持而挣脱失败”的情况)
- 自动装填: 弹药数为 0 时射击会自动开始装填
- 取消装填: 装填过程中如果还有剩余弹药,可通过射击中断装填并开火
- 新增按键: Q/E 切换武器,Space 发动技能 (原有的滚轮滚动/按下滚轮操作仍可使用)
- 新增瞄准角度: 添加更加向上的瞄准精灵图 (-55°〜-90°)
内容追加
- 图鉴第 16 项: 脱力 (Exhaustion) 动画 — 束缚循环完成时自动解除
- 技能说明: 在商店中显示 6 种主动技能的效果说明
- 练习模式: 新增直达中Boss/最终Boss的按钮
无限模式刷新
- 通关第 20 波后循环计数器 +1,从第 1 波重新开始
- 每次循环敌人 HP +50%、移动速度 +10% (在原有每 10 波的 tier 缩放基础上叠加)
- 最终Boss将在每个循环的第 20 波持续登场
本地化
- 统一“侵蚀”术语: EN Corruption / JA 浸食 / ZH 侵蚀 / KO 침식
- 商店 UI: 解决标签与计数 (N/M) 重叠的问题 (防止长文本翻译时显示不全)
紹介文
【ジャンル】
サイドビュー・サバイバルシューティング × ローグライト
【ストーリー】
都市の灯が、一つ、また一つと消えていく。
"漂白"された魔王──かつての母が遺した最後の砦、ビルの屋上。
その長女は、たった一人で銃を取り、押し寄せる魔物の群れを迎え撃つ。
【ゲームシステム】
■ 固定位置サイドビュー戦闘
移動はなし。狙う・撃つ・リロード・武器切替で群れを捌け。
■ 侵蝕(コラプション)システム
魔物に触れられるとゲージが上昇。満たされれば──"堕ちる"。
■ 捕縛とエスケープ
捕まったらマウス連打で振りほどけ。振りほどけなければ…
■ 武器10種・3ティア
ウェーブ間のショップで購入・強化。ピストルから
ロケットランチャーまで。
■ 全20ウェーブ + ボス3体
ウェーブ構成は全て手動設計。中ボス2回、最終決戦1回。
■ ローグライト型恒久成長
撃破で得た"ソウル"で、挑戦のたびに永続強化。
【エロ要素】
・敵タイプ別の捕縛シーン(A/B/C/E/G 各種)
・ボス敗北シーン(中ボス・最終ボス専用)
・捕縛・敗北アニメーション 全15種
・全てドット絵によるフレームアニメーション
【ボリューム】
全20ウェーブ / ボス3体 / 敵7種 / 武器10種
【操作方法】
マウス操作
左クリック=射撃(長押しで連射) / 右クリック=リロード
ホイール=武器切替 / ホイール押し込み=スキル
【体験版】
体験版あり。製品版へ進行は引き継がれません。
【注意事項】
本作には成人向けの性的表現が含まれます。
18歳未満の方は購入・プレイできません。
生成AIは一切使用していません。
DarkFire v1.1 — 2026-06-17
不具合修正
- 無限モード: ウェーブ 20 で終了してしまう不具合 → 正常にループ進行
- G型敵: 無敵/グロッキー状態で G が捕獲アニメをトリガーせず消滅する問題
- 練習モード: F6/F7 でボス戦練習中に降参するとクレジットが入る問題
ゲームプレイ改善
- 拘束脱出の緩和: ゲージ自然減少を半分に (クリック威力は据え置き — 「維持できずに脱出失敗」パターンを軽減)
- オートリロード: 弾数 0 で射撃すると自動的にリロード開始
- リロードキャンセル: リロード中でも弾が残っていれば射撃でリロード中断+発射
- キー追加: Q/E で武器切替、Space でスキル発動 (従来のホイールスクロール/ホイールクリックも継続)
- 新照準角度: より上向きの照準スプライトを追加 (-55°〜-90°)
コンテンツ追加
- ライブラリ 16番: 脱力 (Exhaustion) アニメーション — 拘束ループ完了時に自動解放
- スキル説明: 6種アクティブスキルの効果説明をショップに表示
- 練習モード: 中ボス/最終ボス直行ボタンを追加
無限モード刷新
- ウェーブ 20 クリアでループカウンター +1、ウェーブ 1 から再スタート
- ループ毎に敵 HP +50%、移動速度 +10% (既存の 10 ウェーブ毎 tier スケーリングに加算)
- 最終ボスは各ループのウェーブ 20 で継続登場
ローカライズ
- 「浸食」用語を統一: EN Corruption / JA 浸食 / ZH 侵蚀 / KO 침식
- ショップ UI: ラベルとカウント (N/M) の重なりを解消 (長文翻訳での見切れ防止)


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