生意気な妹を黙らせるたった一つの冴えた方法

贩卖日
玩家评分暂未开放。
开发中
为「生意気な妹を黙らせるたった一つの冴えた方法」打分
点击星星评分评分功能开发中,暂未开放

完整介绍

在一个不断循环着“妹妹发疯变成怪物并摧毁东京”之前那一个月的世界里,可以自由行动的角色扮演游戏!

◆◆让嚣张妹妹闭嘴的唯一绝妙方法◆◆

 在一个不断循环着“妹妹发疯变成怪物并摧毁东京”之前那一个月的世界里,可以自由行动的开放世界风格(仅仅是风格!)角色扮演游戏!
 主人公(哥哥)遇到了一个自称胡子是肱二头肌精灵神的吉祥物角色,
 并被告知自己命中注定“最终会被妹妹杀死”。
 妹妹确实是那种随手拿着菜刀在家里转悠,还会因冲动的怒火试图刺伤哥哥的性格。
 主人公听从精灵神的指示,想方设法努力活下去,但由于会在一个月内被卷入毁灭而死去,精灵神便让你进行时间跳跃,永远重复6月1日!
 运用循环,把妹妹从毁灭的命运中拯救出来吧!

 ――以上是故事的基本框架,不过你(玩家)完全不必非得拯救妹妹。

・妹妹准备了『恋爱』『变态』『禁断』三种不同的『ちぇっくちゅ』路线,想办法攻略它们也可以。
・除了妹妹之外,还准备了『妈妈』『妹妹的闺蜜』『住在附近、性格纯真的女孩』,把妹妹丢到一边去攻略她们也可以。
・城里有许多各自可以进行『ちぇっくちゅ』的女孩。寻找她们并沉浸在愉悦中也可以。
・故事中会与盖赫亚战斗。敌人分为盖赫亚实体化而成的粗灵、身为上位粗灵的守护者,以及妹妹被神性盖赫亚附身的状态“因加巴巴”三种。击败它们,挑战真正的结局也可以。

◆◆本作品的特色◆◆

▼时间跳跃型指令式RPG
 主人公一边过着日常生活,一边强化自己的属性。
 主人公的日常生活可以自由决定。
 可以去训练、打工,也可以在街上闲逛。
 每一种这样的行动,都设定了会获得和失去的属性。
 必须找到高效的行动,获得强力属性。
 主人公有一项名为『体力』的数值,降到0就会游戏结束。注意不要工作过度,好好休息吧。
 而且妹妹还会『随手用菜刀刺你』,所以妹妹心情不好时,千万注意不要靠近她。

▼刻意设计的垃圾游戏『罪恶值』与『精神』系统、过于严格的数值管理,以及稀少的存档点
 这款游戏的难度超乎常理。
 比如说,你可以随意让主人公执行『名为“ムリンちゅ”、可以对女孩做点什么的选项』。
 然而,这款游戏会让你为此承担责任,一直到死亡为止。
 对不人道行为积累名为『罪恶值』的数值后,人物的声誉会变差,妹妹的心情会恶化,并开始责备主人公。
 不仅是罪恶值,主人公还必须一边工作一边完美处理家务;如果放任家里的状况不管,妹妹会挨饿,房间会变成垃圾屋,脏衣服堆积如山,只要这些地方有一项做错,妹妹的心情就会恶化,并开始责备主人公。
 此外,主人公的体力很少,即使锻炼过,连续几天不睡觉工作也会立刻倒下。
 主人公的内心很脆弱,一旦发生这些失误,名为『精神』的数值就会下降;这项数值上限只有99,而且无法通过锻炼提升。降到0后,主人公会发疯,

 并在破坏存 档 文 件的同时迎来游戏结束。

 由于这套精神系统,选择行动需要高超的判断力、觉悟和管理能力,就连“存过档就安心了”这一概念也会被轻易颠覆。
 而且这款游戏的存档点基本只有星期日早上,必须一周不存档地推进游戏。在此期间一旦犯错,至少要重来几天,最糟糕的情况下甚至会失去辛苦培养出的存档文件。
 也就是说,这是一款你所选择的一步棋本身,始终都有可能带来毁灭的游戏。
 (※测试游玩时在存档文件融化的地狱里死了8次!!!!!!)
 如果是大型厂商开发的游戏,攻略组多少会发挥作用,网上也会充斥着攻略信息;但个人开发的游戏很少会有相关信息,你将一边因主人公脆弱的内心和妹妹古怪的行为而烦躁、战战兢兢,一边在毫无提示的情况下推进这场蛮不讲理的攻略。
 请扪心自问,你是否能仅仅为了一个色情游戏进行如此艰苦的攻略;如果不能,建议不要购买。
 之所以采用这样的设计,是因为轻松的色情游戏会让人觉得单纯无聊。而且,我也对以大型高难度游戏厂商的攻略组为前提进行开发这件事感到疑问。本游戏是在“游戏玩家就该孤高而坚强地活下去”这一极其偏激的思想下开发的。
 这是挑战书。
 你是能够独自战斗的玩家吗?

▼H图总数:
 妹妹H图总数83张。
 我的家(在主人公家中发生)的H图总数为23张。
 在外发生的事件H图总数为69张。
 ※这些数值包含差分。
 ※H场景总数为57个,其中少量包含对话差分。
 其中埋藏着相当数量的H场景。不作弊、不耗费大量时间,基本不可能把它们全部挖掘出来。如果你没有因此感到绝望,应该能玩得相当尽兴。
 先在这里道个歉,其中混有一些画得不太好的图片。作者以前从事过绘画(也曾向L●投稿过一次),但因为有将近10到20年的空白期,所以在开发初期画出了很不像样的图。由于这是一部从性质上就知道不会卖得太好的作品,要把这些图全部修好无异于自取灭亡,因此保留了它们,把精力留给下一部作品。同一个人物的脸或体型有所不同,还请在购买前预先知悉。
 为了不被人说成是生成图,我会故意保留下草稿中肮脏的部分、仍是草稿的部分、没有擦干净的部分,以及擦除草稿后留下的痕迹。还请对此有所了解。
 另外还有一点很重要:可以从标题跳转到H场景浏览模式。场景都标有HsNo_(数字)这样的编号。尤其是事件场景,我故意没有统一画风,而是进行了各种尝试;如果其中有“我喜欢这个女孩的画风!”的作品,欢迎在感想之类的地方留下编号。如果这样的要求很多,我也会考虑制作一部统一采用该画风的作品。

▼反复游玩就会变强!
 在日常菜单中,通过多次执行相同的指令,属性的提升率会逐渐增加。
 随着周回次数增加,继承上一次的属性,
 受继承属性的影响,可以突破事件或行动的属性条件,
 也可以受继承属性的影响,强化从相同行动中获得的效果。
 菜单会随着行动等逐渐增加,高级菜单的属性提升率会大幅增加。
 游戏引入了升级制度,也可以稳步提升自己想要强化方向的属性。
 有些道具可以在商店购买,有些道具会在菜单中掉落,可以在周回过程中找到它们。
 所以,基本上『不向欲望屈服并坚持下去』就是力量。变强之后挑战危险的行动,想办法让它成功。

◆◆其他◆◆
 本作品使用Ren'Py制作。关于兼容性等详细信息,请搜索Ren'Py。
 请使用体验版确认运行情况。
 本作品以背德感和犯罪为主题,但制作目的并非助长犯罪行为。无法对自己的行为负责的人请不要游玩。

参与共建

「生意気な妹を黙らせるたった一つの冴えた方法」

即将开放发现资料有误或不完整?这些共建功能即将开放。

编辑与补充

投稿资源

反馈

  1. 还没有评论

    来留下第一条讨论,补充你的经验或问题。