サキュバスの森~えっちなモンスター娘達に快感まみれにされちゃうゲーム~
完整介绍
◆故事介绍◆
游戏系统
◆战斗中的色诱与H攻击◆
◆角色数量◆
可进行战斗的敌方角色超过20名!
包含色诱攻击和H攻击在内,点阵动画超过40种!
此外还有多个事件点阵色情动画!
※请务必先在体验版中确认运行状况后再购买!
◆制作人员(排名不分先后)◆
■点阵插画及动画
こじもこ (@kozimoko)
月川 (@tsuki_kawa)
録田らくーん (@raccoonpotesara)
YUTO
■配音 X(原Twitter)ID
御子柴泉 (@asuparama40)
まあ油るる (@jtjitkub5r_uuka)
雲雀ゆい (@hibari_yui)
雲八はち (@CV_kumoyahachi)
佐々木サキ (@sakissaki_voice)
柳蜜柑 (@yanagi_mkn)
■音效・BGM
Otologic
PocketSound
ユーフルカ
Pincree
えちおと!
Tamemaru@俺得本舗
■图标
CRAFTPIX.NET
■漏洞报告表单
https://x.gd/T5P96
■更新记录
2024/10/18 正式版发布
2024/10/19 在回想中追加事件播放功能和回想战斗功能。
2024/10/19 修复了风遁卷轴会因从卡牌以外获得的格挡而生成“风”的问题。
2024/10/19 修改为每次选择重试时,攻击力和防御力都会上升。
2024/10/19 修复了与双子魅魔战斗时,萨菲娅的HP被降为0后会导致游戏无法进行的问题。
2024/10/22 修改为优先出现尚未遇到的H事件
2024/10/22 修复了在事件回想中,女神事件的第二次剧本与第一次相同的问题
2024/10/22 在战斗回想中追加了可以因露比的H攻击而败北的技能卡
2024/10/22 修复了在恶作剧魅魔的H攻击前因其他敌人的H攻击而射精后会导致游戏无法进行的问题
2024/10/22 修复了在获得“基础大师之证”时,在特定条件下会导致游戏无法进行的问题
2025/01/07 修复了在双子魅魔的战斗回想中,在特定条件下会导致游戏无法进行的问题
2026/05/13 修复了使用具有多段攻击判定的攻击击败部分敌人并结束回合时,会在色诱过程中导致游戏无法进行的问题
2026/05/13 升级至Godot 4.6.1
◆ストーリー紹介◆
ゲームシステム
◆戦闘中の色仕掛けとH攻撃◆
◆キャラクター数◆
戦闘可能な敵キャラクターは20体以上!
色仕掛け攻撃、えっち攻撃を含めドットアニメーションは40以上!
その他にも複数のイベントドットエロアニメーションあり!
※必ず体験版で動作を確認してからご購入をお願いします!
◆クレジット(敬称略)◆
■ドットイラスト及びアニメーション
こじもこ (@kozimoko)
月川 (@tsuki_kawa)
録田らくーん (@raccoonpotesara)
YUTO
■ボイス X(旧Twitter)ID
御子柴泉 (@asuparama40)
まあ油るる (@jtjitkub5r_uuka)
雲雀ゆい (@hibari_yui)
雲八はち (@CV_kumoyahachi)
佐々木サキ (@sakissaki_voice)
柳蜜柑 (@yanagi_mkn)
■SE・BGM
Otologic
PocketSound
ユーフルカ
Pincree
えちおと!
Tamemaru@俺得本舗
■アイコン
CRAFTPIX.NET
■バグ報告フォーム
https://x.gd/T5P96
■アップデート履歴
2024/10/18 製品版リリース
2024/10/19 回想にイベント再生機能と回想戦闘機能を追加。
2024/10/19 風遁の巻物がカード以外から得たブロックによって「ウィンド」を生成していた問題を修正。
2024/10/19 リトライを選択する度に攻撃力と防御力が上昇するように変更。
2024/10/19 双子サキュバスとの戦闘中サフィアにHPを0にされると進行不能になっていた不具合を修正。
2024/10/22 未遭遇のえっちイベントが優先的に出現するように変更
2024/10/22 イベント回想にて、女神イベントの2回目シナリオが1回目と同じになっていた不具合を修正
2024/10/22 戦闘回想にて、ルビィのえっち攻撃で敗北出来るようにスキルカードを追加
2024/10/22 いたずらサキュバスのえっち攻撃の前に別の敵のえっち攻撃で射精してしまうと進行不能になっていた不具合を修正
2024/10/22「基礎マスターの証」を獲得時、特定の条件下で進行不能になっていた不具合を修正
2025/01/07 双子サキュバスとの戦闘回想にて、特定の条件下で進行不能になっていた不具合を修正
2026/05/13 多段攻撃判定のある攻撃で一部の敵を倒してターンを終了した場合に色仕掛けの途中で進行不能になってしまう不具合を修正
2026/05/13 Godot4.6.1へバージョンアップ

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