完整介绍
故事
──“你是,谁?”
主人公牧田直子被全校师生当作“冒充者”“另一个人”,就连挚友也不例外。
原来,在她毫无记忆的昨天,能够涂抹认知的恶灵“识涂”潜入了她的体内。
她变得连电子设备都无法使用,还遭到警方追捕,连自己家也待不下去了。
失去了身份、家园和人际关系的她,仍然坚持调查,逐渐发现了人为让识涂侵入她体内的“幕后黑手”的存在。
直子究竟能否揭开“幕后黑手”的真面目,找回自己?
──在自身存在被涂抹殆尽的世界里,找回“我”。
角色(1)
-
牧田 直子(まきた なおこ)
本作的主人公。对收集信息有着强烈的执念。
她说动学生会长,成立了能让自己自由行动的机构“学生会总务部”,虽然才一年级,却已担任部长。
过去,她不管遇到谁都会上前搭话,不加区分地搜集各种信息;最近却越来越倾向于优先收集与“灵气”有关的信息,也更常和爱夏、汤衣、瑳思待在一起。
原本过着忙碌而快乐的日常生活,某一天,别人却突然无法将她认作“牧田直子”,令她失去了迄今为止与他人的联系。 -
樽落 爱夏(たるおち まなか)
牧田直子的朋友,也是直子成立的“学生会总务部”的成员之一。她讨人喜欢的笑容治愈着大家。
明明很怕幽灵,却拥有“受灵体喜爱”的特殊体质,因此时常卷入与灵气有关的麻烦。
即便如此,她也会说“多亏了这种体质,我才能遇见直子呀”,始终不气馁,保持着积极的态度。很可爱。
她对直子的感情比谁都深,甚至有朝着绑架了直子(她单方面如此认定)的人大喊“把直子还给我!”的场景。 -
野方 汤衣(のかた ゆい)
牧田直子的朋友,也是直子成立的“学生会总务部”的成员之一。同时,她还是“创人研究所”的研究员,研究所致力于研究“灵气学”,这是一门探讨神明、幽灵、灵魂等超自然(神秘学)实体的学问。
她开发出能让人看见灵体的装置等,在灵气学领域取得了令人瞩目的成果,在研究所内也被称为“天才”。不过,她偶尔也会显露出有些迷糊的一面。
兴趣和关注的领域极为偏狭,对流行之类的事物知之甚少。
虽然她与直子收集信息的方向大不相同,但两人都是讲逻辑的类型,因此很合得来。 -
八坂 瑳思(やさか さこと)
牧田直子的朋友,也是直子成立的“学生会总务部”的成员之一。她担任地和神社的巫女,随时都能感知到供奉在地和神社的やすひめ大人,还能通过所谓的“心灵感应”与其远距离交谈。非常喜欢やすひめ大人。
她与野方汤衣是青梅竹马,但或许是不太了解灵气学,似乎有些把灵气学当成万能魔法。
从入学典礼那天起,她开始在即将醒来时做奇怪的梦,为此委托汤衣进行调查。
她十分敬佩直子出色的信息收集能力和积极主动的行动力,也很信赖她。
角色(2)
-
やすひめ
守护地和森林的神明,有着少女的外貌,供奉于地和神社。
平时的反应大多与外表相符,但在关键时刻,也时常展现出作为活了数千年的神明的一面。
身为神明,她的能力(灵力)自不必说,还能驱除附在爱夏身上的恶灵、尝试对重伤进行应急治疗等,在各方面发挥作用。
喜欢零食。
顺带一提,真正的“やすひめ”其实就是整片森林的灵气本身,平时人们所感知到的少女模样的やすひめ,只是从中分离出的一部分灵气。因此,在森林之外无法发挥100%的灵力。 -
铃挂 麻姬(すずかけ まき)
担任央野城高中学生会会长。
她与直子从初中时代起就有着不浅的缘分,建议直子升入央野城高中的正是她。直子提出想要一个能让自己自由活动的组织时,她批准成立了“总务部”。
看起来似乎总在使唤直子,但有时也会流露出藏在背后的信任。
关于游戏信息及制作社团
■游戏信息
标题:かみひより ~识涂篇~
类型:灵气×认知视觉小说
使用工具:Unity
预计游玩时间:2~3小时
■关于与前作的关联
本作与前作《かみひより~食骗篇~》采用相同的世界观,时间线则在前作之后。
由于前作中的角色也会在本作登场,先玩过前作再游玩本作,能获得更多乐趣,不过,
即使只玩本作,也能充分享受其中的乐趣。
■注意事项等
本作使用的素材、数据等均受著作权保护。禁止以下行为。
・无论免费还是收费,均不得对游戏内的素材、数据等进行修改、转载、挪用、二次分发等。
・未经许可转载本作。
・未经许可将本作用于商业用途。
・以其他违反公序良俗的方式使用本作。
此外,本作定位为整个“かみひより”系列的序章,并不会解开所有谜团。
关于尚未解开的谜团,敬请期待后续作品。
■操作方法(键盘、鼠标)■
鼠标单击(或按Z、Enter):确认
X、Esc:取消、打开菜单
方向键:选择菜单项、选项
■Q&A■
Q.发现了故障或Bug怎么办?
A.请通过ポピーショッピング官网的联系页面与我们联系。
Q.按下SKIP按钮也无法跳过文本,怎么办?
A.默认设置下只会跳过已读文本。在选项设置中改为“全部”后,就会跳过所有文本(不会跳过选项)。
Q.我想做这款游戏的实况,可以吗?
A.原则上,无需事先联系我们即可进行游戏实况。
如果能在视频简介等处注明以下信息,我们将不胜感激。
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《かみひより ~识涂篇~》
制作:ポピーショッピング
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ストーリー
──「あなたは、誰?」
親友どころか全生徒や先生から「なりすまし」「別人」扱いされてしまう主人公・牧田直子。
記憶のない昨日中に認識を塗りつぶす悪霊「しきぬり」が自身の体内に入り込んでいたのである。
電子機器も使えない状態になり、その上警察にも追われて自宅にもいられなくなってしまった。
身分も、自宅も、人とのつながりも失った中、それでも調査を続けると、しきぬりを人為的に入りこませた「黒幕」の存在が浮上する。
果たして直子は「黒幕」の正体を暴き、自分自身を取り戻すことができるのか。
──自身の存在を塗りつぶされた世界で『わたし』を取り戻せ。
キャラクター(1)
-
牧田 直子(まきた なおこ)
本作の主人公。情報を集めることに執念を燃やしている。
生徒会長を動かし、自身が自由に動ける機関「生徒会総務部」を設立させ、1年生ながら部長を務めている。
昔は誰彼構わずに話しかけ無差別に情報を取りに行っていたが、最近は「霊気」に関する情報を優先的に集める傾向が強く、愛夏・湯衣・瑳思とつむることが多くなった。
忙しくも楽しい日常を送っていたが、突如として他人が彼女を「牧田直子」と認識できなくなってしまい、今までのつながりを失ってしまった。 -
樽落 愛夏(たるおち まなか)
牧田直子の友達で、直子が設立した「生徒会総務部」のメンバーの一人。愛嬌のある笑顔で皆を癒やしている。
自身は幽霊が苦手なのにもかかわらず「霊に好かれる」という特殊体質を持っており、霊気的なトラブルに巻き込まれることもしばしば。
それでも「この体質のおかげで直子ちゃんにも会えたから」とめげずに前向きな姿を見せる。かわいい。
直子に対する想いは人一倍強く、直子を誘拐した(と思い込んでいる)相手に「直子ちゃんを返してっ!」と声を荒げるシーンも。 -
野方 湯衣(のかた ゆい)
牧田直子の友達で、直子が設立した「生徒会総務部」のメンバーの一人。同時に神様、幽霊、霊魂などの超常的(オカルト的)な実体を考察する学問「霊気学」を研究する「創人研究所」の研究員。
霊体を視認する装置を開発するなど霊気学において目覚ましい成果を挙げており、研究所内でも「天才」と称される。一方で少し抜けている面を見せることもある。
興味・関心の対象が極度に偏っており流行りなどには疎い。
直子とは情報収集の方向性が大きく異なるもののどちらも論理で語るタイプであるため相性が良い。 -
八坂 瑳思(やさか さこと)
牧田直子の友達で、直子が設立した「生徒会総務部」のメンバーの一人。地和神社の巫女を務めており、地和神社に祀られているやすひめ様をいつでも認識でき、いわゆる「テレパシー」で遠隔で会話することもできる。やすひめ様のことが大好き。
野方湯衣とは幼馴染であるが、霊気学についてはよくわからないのか、霊気学を万能な魔法のようなものとみなしている節がある。
入学式の日から起床直前に変な夢を見るようになっており、湯衣に調査を依頼している。
直子に対してはその情報収集能力の高さとアグレッシブさに尊敬と信頼を寄せている。
キャラクター(2)
-
やすひめ
地和森を守護する少女の姿をした神様。地和神社に祀られている。
普段は姿相応の反応を見せることが多いが、いざというときには何千年と生きている神様らしい一面を見せることもしばしば。
神様としての能力(霊力)もさることながら、愛夏に憑いた悪霊を追い祓う、大怪我に対して応急的な治癒を試みるなど、様々な面で活躍できる。
お菓子が好き。
ちなみに本来の「やすひめ」は森全体の霊気そのものであり、普段認識している少女姿のやすひめはその霊気の一部を切り出したもの。そのため森以外では100%の霊力を発揮できない。 -
鈴掛 麻姫(すずかけ まき)
央野城高校生徒会会長を務めている。
直子とは中学生の頃から浅からぬ縁があり、直子に央野城高校に進学するように勧めたのは彼女。直子が自由に活動できる何かが欲しいという要望に対して「総務部」の設立を許可した。
こき使っているようにも見えるが、その裏には直子への信頼をにじませる場面も。
ゲーム情報・制作サークルについて
■ゲーム情報
タイトル:かみひより ~識塗り編~
ジャンル:霊気×認識ノベルゲーム
使用ツール:Unity
想定プレイ時間:2~3時間
■前作とのつながりについて
前作「かみひより~食騙り編~」と同一の世界観であり、時系列としては本作のほうが後になります。
前作で登場したキャラクターが今作でも登場するため、前作をプレイした上で本作をプレイするとより楽しめる内容となっておりますが、
本作のみでも十分楽しめる内容となっております。
■注意事項など
本作で使用している素材やデータ等にはすべて著作権があります。以下の行為を禁止します。
・無償・有償を問わず、ゲーム内に存在する素材・データ等の改造・転載・流用・二次配布等を行うこと。
・本作を無断転載すること。
・本作を無断で商用利用すること。
・本作をその他公序良俗に反した使い方をすること。
なお、本作は「かみひより」シリーズ全体における序章と位置づけており、謎を完全には解消いたしません。
残された謎については次回以降の作品を楽しみにしていただければと考えております。
■操作方法(キーボード・マウス)■
クリック(またはZ,Enter):決定
X、Esc:キャンセル、メニューを開く
矢印キー:メニュー・選択肢の選択
■Q&A■
Q.不具合やバグを発見したんだけど?
A.ポピーショッピングHPのお問い合わせページにてご連絡ください。
Q.SKIPボタンを押してもスキップされないんだけど?
A.デフォルトでは既読テキストのみスキップされる仕様となっております。オプションから「全体」に変更すると全てのテキストをスキップするようになります(選択肢はスキップされません)。
Q.このゲームを実況プレイしたいんだけど?
A.基本的に事前連絡なしに実況プレイしていただいて問題ありません。
動画説明欄などに下記項目を明記していただけると大変助かります。
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「かみひより ~識塗り編~」
制作:ポピーショッピング
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