故事
你是一名因有過遊泳經驗而被硬塞了遊泳部顧問一職的老師,
由於其他教員的態度以及社團顧問工作的繁忙,你已經完全失去了熱情。
社團活動結束、學生們也開始回家的時候,一名少女向你搭話。
你順應欲望邀請她進行個人指導,然而………

育成
選擇當天的行動。
課程成功率以及上升數值會受到各種狀態值的影響。
請在考慮自身體力、少女疲勞度等因素的同時進行選擇。
周六周日的上午,可以選擇專用行動。

按摩
進行課程後,各部位會累積疲勞。
對相應部位進行按摩可以減少疲勞,
疲勞完全消除後,可獲得☆獎勵。
下次課程時☆會被消耗,狀態上升值會被加算。
要提升開發度,需要按摩沒有疲勞的部位。
開發度上升後,會解鎖各種行動。

事件
事件中有時會出現選項,
根據選擇不同,狀態值可能會上升。
白天也可能發生事件。
其中也有消耗體力、挑戰判定的內容。
周六周日的上午,也可以去尋找強力道具。
從隨機選出的3種中選擇1種。
成敗基本上以1~100的骰子進行判定。
參照狀態值越接近100,成功率越高。

周回要素
通關或遊戲結束時可把狀態值轉換為點數。
使用該點數,可以在重新開始時購買育成過程中發現的道具。

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