【进度报告 8/幻想妓院】游戏画面介绍(试玩版敬请期待……)
感谢观看!
虽然最近沉迷于像《杀戮尖塔2》这样耗时的游戏,但本作的开发工作一直在稳步推进,以下是进度报告!
进度报告
目前,和上一篇文章一样,我正在努力进行游戏画面的编程和组装。
这次,我将通过一些游戏截图来介绍游戏内容!
首先,关于游戏结构,在之前的作品《催眠灵梦》中,场景被分为“白天”和“夜晚”。在本作中,白天是妓院开业前的“日常生活场景”,夜晚则是安排角色担任妓女并赚钱的“妓院场景”。
以下是各场景的概览!
日常生活场景
(基本日常生活场景画面)
日常生活场景包括与角色互动、提升能力值以及在商店购买物品。
(简而言之,您可以执行与《催眠灵梦》中大致相同的操作。)
我们收到反馈,《催眠灵梦》中的点击操作较为繁琐,因此我们对指令选择操作进行了微调。
(日常生活场景指令选择画面)
在本作中,右键单击会弹出类似上图的指令选择窗口,您可以通过点击窗口来选择指令。(界面与原作几乎相同。)
在前作的训练场景中,您需要“点击指令类别界面”→“点击目标指令界面”,因此我认为前者的操作负担有所减轻……?
(商店画面)
千田酱在本作中也作为店员回归。 (请注意,她不是训练目标!)
您可以购买训练道具,例如振动器;身体改造道具,例如丰胸药和雌雄同体药;以及用于强化妓院的投资道具。
接下来是关于操作细节的说明。在之前的作品中,购买道具时会弹出确认窗口,但在本作中,您可以直接选择道具并点击购买。
希望这能稍微减少点击次数。
妓院场景
(妓院场景基础界面)
完成日常场景后,时间会变为夜晚,您将进入妓院场景,这是本作的独特元素。
该场景需要根据顾客的信息分配一名妓女角色。
所需角色的能力会根据顾客的要求而有所不同,例如,您可以分配一名擅长肛交的角色,或者一名能够满足各种需求的角色。希望这能为玩家提供更丰富的游戏体验。
(妓院场景角色选择界面)
分配角色会累积疲劳值。
随着疲劳值的累积,体力/能量消耗也会增加,因此可能需要定期让角色休息。
让我们结合角色的属性和当前情况,考虑一下应该将哪个角色分配给哪个顾客!
(我们希望在难度较高时需要精心策划,而在难度较低时则可以依靠蛮力取胜,从而达到平衡!)
如前所述,商店中的投资道具可以增加顾客数量和基础费用,因此游戏循环将围绕“赚钱以强化妓院”和“训练角色以提升能力并更容易赚钱”展开,从而让您稳步积累财富。
(能力值界面)
能力值确认界面与之前的类似作品基本相同!
部分术语有所更改;例如,用于提升能力值的资源名称,如“C级敏感度”,已更改为符合原作时代背景的“〇〇宝石”格式。
当时,我感到疑惑(为什么这些球体突然出现……?),在《催眠灵梦》中,我没怎么考虑就直接用了“经验值”这个词。然而,这导致它与“性经验”相关的参数(例如“C经验”和“服务经验”)混淆,所以我还是沿用了原作的系统。
(我真的觉得原作的系统设计得非常精妙。)
训练场景
(基础训练场景画面(传教士体位))
(基础训练场景画面(后入式))
在日常场景中执行“向下推”指令,或在妓院场景中查看详细的顾客服务信息,即可进入训练场景。
本作的训练场景提供了比前作更多的体位,包括传教士体位、后入式和女上位。
在日常场景中,玩家需要选择训练指令;而在妓院场景中,指令会自动选择,游戏会继续进行。 (选择指令取决于玩家的偏好)
(换装界面)
这是一个小细节,但在之前的类似游戏中,更换服装需要逐个选择身体部位。然而,一些玩家觉得需要多次点击才能脱掉角色的衣服很麻烦。因此,在本作中,我们实现了一次性更换所有服装的功能,如图所示。
所有角色的训练场景均配有语音,敬请期待!











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