更新日志:
v0.501
万圣节更新:伙伴系统正式登场!
虽然晚了一点,不过还是祝大家万圣节快乐!
这次更新中,让大家期待已久的伙伴系统终于正式登场了!
除此之外,我们也花了不少时间翻新旧版剧情,并且修复了一些长期存在的问题。
由于这次有比较多精力投入旧内容的调整,因此没有加入全新的任务,H 内容也比以往少了一些。
不过,我们尽可能把现有内容做得更加扎实,希望大家能够喜欢这次的更新。
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首先说说这次最大的更新,伙伴系统。
在先前的开发日志中,我们曾经提过,希望玩家在帮助某些 NPC 后,能够进一步邀请他们成为自己的伙伴。
现在,这套系统终于正式加入游戏了。
这次可以招募的角色共有三位,分别是寡妇赫塔、南瓜村的女怨灵,以及枯瘦山棱的诺曼。
成为伙伴的 NPC 将可以跟随玩家探索、协助战斗,也会提供各自独特的功能与互动。
例如,寡妇赫塔在完成「欢悦人生」任务,并且于异兽牧场见证她与异兽狂狼的交尾后,就可以解锁相关的招募内容。
当玩家带着赫塔抵达秽焰圣殿时,还可以通过对话触发新的 H 剧情。
首次解锁后,玩家每天都可以与赫塔进行一次亲密互动。
另一方面,南瓜村的女怨灵也可以成为玩家的伙伴。
在释放女怨灵后,就可以通过对话将她招募为伙伴。
女怨灵每天会提供一些南瓜,运气好的话,还有 20% 的概率获得体力药水。
此外,当女主角身上沾满精液时,也可以请女怨灵帮忙清理。
至于诺曼,我们则对他的任务进行了比较大幅度的改写。
过去,诺曼在任务结束后往往难逃死亡的命运。
不过这次,我们加入了让他活下来的可能性。
这里要特别提醒大家,在向警卫汇报诺曼的事情之前,请务必先和电子蛙对话,完成女主角的个性设定。
这是确保诺曼能够存活的重要条件。
玩家可以选择向警卫坦白,并且以理性的方式说服对方放过诺曼;也可以选择撒谎,但这需要角色具备强势或异端的个性。
只要顺利让诺曼活下来,并且进一步提升彼此的好感度,就有机会将他招募为伙伴。
诺曼每天会随机提供一些金币、石头或面包等道具。
而到了夜晚,玩家还可以通过对话,和他进行一些特别的亲密互动。
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接着说说这次的剧情调整。
除了诺曼之外,我们也重新整理了哥布林叛徒,以及寡妇的部分剧情。
这次还有一个比较重要的改变,就是让玩家的个性在对话中发挥更大的作用。
我们希望不同个性的女主角,在面对同一件事情时,能够采取不同的处理方式,并且让这些选择实际影响任务的发展。
因此,这次对游戏中的许多对话进行了调整。
另一方面,赌场也加入了一段新的 H 剧情。
在完成与酒馆老板娘相关的打牌剧情后,玩家就可以进一步挑战赌场中的胖子。
这位胖子看似只是邀请女主角参加一场普通的赌局,不过实际上,他早就设好了陷阱,等着女主角上钩。
如果玩家输掉赌局,又无法支付赌金,就会触发一段全版面的 H 剧情。
这次我们也调整了全版面 CG 的操作手感,希望让这类互动玩起来更加顺畅。
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最后说说系统方面的调整。
这次我们加入了存档注释功能,现在玩家可以为自己的存档写下注释,方便记录不同的游戏进度。
另外,我们也完全移除了旧版的行为机制与好感度系统,并且导入了新版的好感度机制。
过去 NPC 偶尔会莫名攻击玩家的问题,也将不再发生。
除此之外,道具出现空白图标、储物箱无故清空,以及玩家角色产生两个实体等长期存在的问题,也都已经从底层完成修复。
希望这些调整能让整体游玩体验更加稳定。
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这次更新对我们而言,是一次相当重要的调整。
尤其是伙伴系统,未来我们希望让更多 NPC 有机会成为玩家的伙伴,并且通过各自的剧情、日常互动与特殊功能,让他们不只是单纯跟随玩家战斗的角色。
目前这套系统还有许多可以扩充的地方,我们也会继续观察大家的游玩体验,逐步调整与完善。
如果大家在游戏中遇到什么问题,或者对新的伙伴系统有什么想法,也欢迎随时告诉我们哦!
简介:
《黑暗大陆编年史:堕落精灵》是一款2D等距视角的黑暗奇幻RPG。玩家扮演一位身处险境的精灵,在危机四伏的乌利哈提亚斯之地努力求生。除了要面对敌视她的人类,女主角还必须应对狡猾的哥布林、可能将她掳走为奴的野蛮强盗,以及会将她剥光用作盔甲的扶她兽人。来自邪教徒、触手怪物和淫兽的威胁,更让女主角的处境雪上加霜。
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我就想知道有画廊了没